jMonkeyEngine szybkie wczytywanie modeli 3D

jMonkeyEngine Logo
jMonkeyEngine Logo

Tworząc wizualizacje , gry lub innego rodzaju animacje spotkamy się z koniecznością wczytania jakiegoś rodzaju modeli 3D. Nie inaczej jest w przypadku silnika jMonkeyEngine, pytanie jednak brzmi jak najszybciej wczytać takie modele? Najlepiej jest skorzystać z formatu udostępnionego przez jME. Taka zmiana formatu pozwoli na zaoszczędzenie sporej ilości czasu potrzebnej na parsowanie wczytywanych modeli. Poniżej prezentuję kod dzięki któremu wczytany model w formacie .obj, możemy wyeksportować do formatu .dat :


URL model = Court.class.getClassLoader().getResource(
 "model/Court.obj");
 Spatial courtNode = null;
 try {
 FormatConverter converter = new ObjToJme();
 converter.setProperty("mtllib", model);
 ByteArrayOutputStream BO = new ByteArrayOutputStream();
 converter.convert(model.openStream(), BO);
 courtNode = (Spatial)BinaryImporter.getInstance().load(new ByteArrayInputStream(BO
 .toByteArray()));
 } catch (IOException e) { // Just in case anything happens
 logger.logp(Level.SEVERE, this.getClass().toString(),
 "simpleInitGame()", "Exception", e);
 System.exit(0);
 }

Czytaj dalej jMonkeyEngine szybkie wczytywanie modeli 3D

Wizualizacja 3D z wykorzystaniem jMonkeyEngine – instrukcja

jMonkeyEngine Logo
jMonkeyEngine Logo

Wizualizacja 3D z wykorzystaniem jMonkeyEngine v2 ( silnik graficzny napisany w Javie ), może przysporzyć paru drobnych problemów przy próbie stworzenia aplikacji standalone. Problem pojawiły się przy próbie podlinkowania natywnych bibliotek.

Wizualizacja 3D - Java biblioteki
Wizualizacja 3D - Java biblioteki

java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path

Poniżej przedstawiłem jeden ze sposobów rozwiązania tego problemu ( system Windows ).

Czytaj dalej Wizualizacja 3D z wykorzystaniem jMonkeyEngine – instrukcja