Tworząc wizualizacje , gry lub innego rodzaju animacje spotkamy się z koniecznością wczytania jakiegoś rodzaju modeli 3D. Nie inaczej jest w przypadku silnika jMonkeyEngine, pytanie jednak brzmi jak najszybciej wczytać takie modele? Najlepiej jest skorzystać z formatu udostępnionego przez jME. Taka zmiana formatu pozwoli na zaoszczędzenie sporej ilości czasu potrzebnej na parsowanie wczytywanych modeli. Poniżej prezentuję kod dzięki któremu wczytany model w formacie .obj, możemy wyeksportować do formatu .dat :
URL model = Court.class.getClassLoader().getResource( "model/Court.obj"); Spatial courtNode = null; try { FormatConverter converter = new ObjToJme(); converter.setProperty("mtllib", model); ByteArrayOutputStream BO = new ByteArrayOutputStream(); converter.convert(model.openStream(), BO); courtNode = (Spatial)BinaryImporter.getInstance().load(new ByteArrayInputStream(BO .toByteArray())); } catch (IOException e) { // Just in case anything happens logger.logp(Level.SEVERE, this.getClass().toString(), "simpleInitGame()", "Exception", e); System.exit(0); }